【概述】蒙氏教学法心得体会多篇为的会员投稿推荐,但愿对你的学习工作带来帮助。
蒙氏教学法心得体会篇1通过学习“四步课堂教学法”后,我深有感触。“四步课堂教学法”的含义从狭义上的理解为四个环节,即:自主学习、合作探究、即时训练、评点总结;从广义上分析,它既符合新课程的标准和要求,更符合三维教学目标和理念。正因如此,现在全县都在推行“四步课堂教学法”。
结合实际情况和实施“四步课堂教学法”一年多来总结的经验,我认为在推行“四步课堂教学法”时,教师应该要做好以下几个方面工作:
1、认真研究教材。吃透教材是教师推行“四步课堂教学法”的立足点。除了教学的重点,难点的把握,教师还应该考虑到教材的重组与延伸
2、仔细推敲教学方法。随着网络的的普及,教师可以利用的资源是越来越多了,教师交流教学方法的渠道也是越来越广,我们可以发现相同的教学内容往往有多种不同的教学方法,如何选择适合自己班级学生的教学方式在教学中有着举足轻重的地位。
3、有针对性的设计课堂练习。学生吸收知识第一印象往往十分重要,而教师在课堂上设计的听说读写各式练习情况往往往直接影响着学生课后练习的正确率。
4、制造宽松融洽的课堂氛围,良好的心态更加有利于学生投入的学习,提高学习的效率。
总之,“四步课堂教学法”是课堂教学的一个总体构架,应正确进行阐释理解和运用,切不可死板硬套,我们要不断的在学习中研究,在研究中提升,努力改变现行课堂中存在的问题与不足,有问题不可怕,关键是如何寻求解决问题的途径与方法,着力构建自主,高效,优质的课堂,实现课堂教学的新突破!
蒙氏教学法心得体会篇2【摘 要】随着教学改革的不断深化,“ppt”+“讲解”的简单模式已经在计算机教学中逐渐弱化。取而代之的是情景化教学和案例化教学。本文以c语言这门课程为依托,通过分析教改过程中的一些困惑,思考总结行动导向教学之案例教学法的具体实施和多种教学形态。
【关键词】案例化教学;教学设计
c语言是高职计算机类专业的必修课,旨在培养学生程序设计能力及编程素养。而高职教育以实用为原则,以建立一种基于行动的实务能力培养型的课堂教学形态为目标,不过分追求理论知识。现有的教学内容体系,比传统的教学模式已经有很大的改进,但与此同时仍然存在一些问题。
1 课堂现状
通过教学发现,学生在开始学习某门课程的时候还有一定的新鲜感,热情很高。但随着课堂内容的逐渐深入,难度的不断加大,一些学生开始产生一些畏难厌学的情绪。如果学生仅仅只是按照老师的要求机械的完成布置的任务,没有对知识点进行深入思考,是不会真正融会贯通的。造成这种现象的根本原因是,教学内容没能激发学生的学习兴趣,学生没有真正的动脑去思考。
2 问题分析
c语言是一门比较成熟的课程,关于这方面的教材书籍很多,运行版本也很多。大部分教材前几章都是介绍有关c的基本概念和语法知识,后半部分开始介绍程序设计。由于c语言的基本概念和知识点比较多,很多知识点之间联系密切。这就使教师把大部分精力集中在理论知识的传授而忽略了学生动手实践能力的培养。
实践证明,大部分高职学生的特点是形象思维能力较强,抽象思维能力相对比较弱。上课时太强调原理的来历,理论推导和论证过程,会让学生觉得难以理解。
因此,职业教育在选择课程内容时应侧重于过程性知识,以情境性为主,科学性为辅。在计算机教学中,将抽象理论及概念进行具体化改造,重点考虑如何用实际的案例和任务将课程内容衔接起来。这样符合职业院校的学生特点,学生接受起来难度系数会大大降低。
3 什么是案例教学法
案例教学法是根据教学目的和教学内容的要求,把要学习的知识点融入到具体的教学案例中。以典型的程序设计案例为中心,强调在应用中学习。在教学实施过程当中,案例教学法打破原有的教学模式,不以教材为主线,避免了枯燥的理论说教,不仅增进了学生的学习兴趣,对培养学生的独立思考能力大有裨益。
4 案例教学法的多种教学形态分析
4.1 互动式案例教学,在教学中从案例入手,改变老师是课堂上唯一主体形式的状况,让学生也作为主体形式参与到课堂上来。通过老师提问,让学生演示自己的程序,分小组讨论,对比各种方法的优缺点等。提高学生的参与积极性,避免学生上课注意力不集中的现象。实践证明,这种教学方法效果显著,课堂活跃,学生的参与程度很高。
4.2 变抽象为具体,在计算机教学的情境案例设计中,尽量减少理论与实际应用之间的差距,增强课程的生动性,激发学生对程序设计的兴趣,从而提高学生对抽象概念的理解能力。有些问题的设计可能与教学无关,但能够调动学生积极性;或者能够引导学生思维,展现学科的逻辑魅力。这就要求教师能够很好的掌握教学主题,能利用相关的背景知识组织教学过程,让学生共同参与分析和思考的过程,掌握教学内容。
4.3 采用问题驱动式,将案例与一系列问题相结合,让学生自己去动脑设计解决问题,充分调动学生的积极性和主动性。如果仅仅只是将案例以实例的方式呈现给学生,学生把课堂的实例重复一遍就算完成了任务。没有真正的理解案例背后的原理及方法,一旦问题出现变更,依然束手无策。这种案例教学是失败的。
很多概念和程序设计步骤通过教师讲述,和学生自己思考得出结论,在理解深度上是截然不同的两种效果。
4.4 培养学生读程序的能力。读程序是学习编程最快,也是最好的方法。不是所有的案例都要当成习题来练习,很多案例重在发现新思路。学生读程序的过程,也是拓展自己编程思路的过程,很多编程的思想、方法、技巧都可以拿来归为己用。要培养学生独立编程的'能力,首先应该让学生多读程序。
4.5 案例的成果展示法,即把项目完成的结果先展示给学生,让学生知道自己完成成果的预期,通过成果的精彩去激发学生的探索欲。由于只展示了结果和大致的构架,具体的实施细节和解决方案就需要学生自己去实现。学生需要充分理解学科的基本理论和方法后,用这些方法去设计解决方案。
4.6 案例教学法的差异性实施。通过课堂提问、小测验来摸底学生的基础,将学生分为几个层次。分别是接受能力比较好的学生、接受能力一般的学生和接受能力差的学生。将学生分组,每组会有一个对编程兴趣浓厚,自学能力较强的学生任组长,带动组里掌握程度差的学生。
在案例实施时,大部分的时间用来完成基本教学任务,余下约四分之一的时间给不同层次的学生分配不同的任务。对已经较好完成任务的学生,引导其自主学习,扩展知识面。对一般的学生,针对一些普遍性问题进行示范性操作。对没有完成任务、掌握程度差的学生,进行个别辅导,或者让组长帮助讲解。
学生层次的分布状况基本能够体现他们对本课程的整体接受水平。< ……此处隐藏4794个字……利的。同时,教学流程这一步,也是教师为教学准备材料、进行教学设计的阶段,材料准备充分了,教学设计合理了,才能为以后的“情境导入、探究活动、形成理念、学生践行”四步打好基础。这一步做好了,教师才能在实施教学时操作自如,游刃有余。我认为,这一步做成的“成果”,也可以展示给学生看,使他们对学习内容和计划有个整体感知,增强其学习的目的性。
“情境导入”是“五步教学法”的第二步。这一步的目的,是为了激发学生的学习兴趣,引导学生进入角色,提高学习的主动性和积极性。情景导入的关键是如何设计教学情景。根据视频学习和自己的理解,我认为,设计教学情景,必须坚持紧扣教材和主题、创新形式、创新内容、贴近实际、贴近学生、贴近生活“一紧二创三贴近”原则。这样的情景设计,才能符合课堂教学的需要,真正发挥增强学生兴趣、激发学习热情的作用,为下一步的“探究活动”创造良好的条件。
探究活动是教师引导学生在熟悉情景后,对情景进行思考、分析、讨论和理解的过程。要组织好学生的探究活动,教师应该根据情景设计设置探究性问题,以使学生明确思考的方向,思考具有针对性,防止无的放失;同时,这些探究性问题还应该具有开放性,能够激发学生的发散思维和创新意识,让每一个学生都有话想说,都有话可说,都能够参与到探究活动中来。组织探究活动的方式是多种多样的,自主学习、分组讨论、实地调查、师生合作等这些形式既可单独利用,也可结合起来实施。需要注意的问题是,探究活动的形式必须符合情景设计和问题设置,符合学生实际(如学生的研究能力、知识状况等),必须符合教学目的,不能为形式而形式,搞花架子,中看不中用。在设置探究性问题时,我觉得可以让学生参与进来,充分发挥他们的积极性和创造性,从多角度、多层次分析情景,发现问题,从而更加全面地认识情景,这样可以提高学生的分析和解决问题的能力、思维能力等。
探究活动的目的和结果是达到“五步教学法”的第四步——形成理念。形成理念,就是对教材知识的回归、认可与接受。通过探究活动实现理念的形成,对学生来说,是在不知不觉中完成的,没有教师板着面孔一味说教的感觉,因此对从探究活动中获得的知识、理念愿意认可,乐意接受,才会在以后的生活学习中自觉地践行。由于探究活动中所有的结论、观点并非都是我们所需要的,因此在这一步中,教师要善于对学生探究的结果进行归纳总结,要引领学生回归教材。
知识如果不用,就没有任何价值,必须学以致用。所以,“五步教学法”把最后一步设置为“学生践行”。“学生践行”是对第四步“探究活动”的进一步深化和发展,是学生对知识学以致用的过程。只有践行在探究活动中形成的理念和知识,学生才能更深刻地理解这些理念和知识,才能在实践中对这些知识和理念进行检验和丰富,才能认识到这些理念和知识的价值之所在;也只有认真践行这些理念和知识,学生才能不断地锻炼和提高发现问题、认识问题、分析和解决问题的能力,进而促进自身全面健康发展。这也是我们的教学以及“五步教学法”的最终目的。
教学流程、情境导入、探究活动、形成理念、学生践行,这五步既步步为营,各有各的特点,又层层深入,前一步为下一步的完成打好基础、创造条件,后一步是前一步的深入;这五步相互联系、综合运用,符合学生的认识规律和身心发展特点,有利于激发学生学习兴趣,提高学习的积极性、主动性和创造性,有利于知识的接受与消化吸收,有利于教师教学目标的达成。一句话,“五步教学法”实用高效。只要我们在教学过程中认真实施“五步教学法”,一定能够收到意想不到的效果,一定能够获得师生共同发展的“双赢”!
蒙氏教学法心得体会篇7尝试教学法主要就是要课上的内容讲的要少,真正上新课的时间也就是二十分钟左右,它的结构大致是:
1.基本训练(5分钟左右);
2.导入新课(2分钟左右);
3.进行新课(15分钟左右) ;
4.试探练习(第二次尝试练习,6分钟左右)
5.课堂小结(2分钟左右)。在讲新课时是先让学生自己先试,再进行讲解,也就是尝试教学法中的一个重要特征--先练后讲。
发现这样的课堂以下几个好处:
一、上课的时间几乎都集中在学生注意力能集中的这一段时间,因为时间短,学生不易产生疲劳感。
二、充分体现了学生的主体地位,在其中,如果学生做对了就能从中得到成功感,如果做的不对,也会很请注意的听,(但我也在想这样学生失败可能会更多,那会不会让学生感到有挫折感呢?这是我在想的一个问题)。
三、课堂上提供了做作业的时间,这样既减少了学生作业的负担,同时学生在安静地课堂里完成作业,错误率定比回家去做的要低很多;而且还有一个好处就是学生当堂能发现自己身上还存在的问题,再通过利用最后的小结时间对作业中学生普遍的困难进行讲解,避免了学生把问题带回家。
但是我觉得英语这门学科如果要尝试教学,特别是在小学阶段,有一定的难度!小学生莲音标和单词都不认识,怎么样才能算是尝试教学呢!语文和数学还是可以的,如果可以,学生学习能事半功倍。
蒙氏教学法心得体会篇8草长莺飞,花团锦簇,又是一年好时节。每每这个时节,完事万物都生机勃勃。事物如此,人也不例外。我们也想汲取精华,茁壮成长。正好,春风吹过,送来了上级领导的关怀,他们组织了这次“参与式”教学教师培训,让我们应了当下的需要,吸收了那么多的知识,我非常欣慰与感动。
这次培训,首先,让我体会很深的是:对人际交往的认识有了很大的改观。以前,总认为学生或是自己只要很安静地看书写作业,就是一种完美的平衡境界。但是,学了“小组参与工作”以及“提问”之后,我认识到了,人是社会的人,要融于社会,并与之结合,才会过得更加充实圆满。因此,在今后的教育教学工作中,我紧记“参与式”教学的特点,以学习者为中心,让他们尽情地体会到融于小组,合作探讨的乐趣。提问时也会多提开放式问题,尊重他们,谋求他们的个性发展。
此外,学习游戏与学习活动的学习,无疑是我对人际交往认识的催化剂。都说:人生如戏,我们偶尔也可以放纵自己,游戏人生。试想,老师们在游戏中都追寻到了童年的那一份快乐与活泼,那么,孩子更应在游戏中,释放他们本身的天真与可爱。因此,在往后的教学中,我会合理利用学习游戏与学习活动,让学生在愉快中获得知识。从而,我也把收获的笑声,通过一个笑话,一句幽默……传递给周围的人,让自己和学生更多的在人际交往中,找寻生活的真正涵义!
其次,这次培训,真让人觉得是紧跟时代步伐,与国家的发展相结合了。特别是学了“创造性写作”之后,感觉更加强烈,国家的发展离不开创新,流行时尚也需要创新,写作同样需要创新等,一切都在创新中求发展,变是不变的真理!
最后,通过这次培训,我在实践中体会到了名言警句的哲理性。如:计划不如变化;存在的就是最好的;当你用它时,它就最好……
总之,这次培训,收获多多。它促使我们迈上正确的教学之路。也好为学生正确的导航,让他们现在或是将来都成为社会的主人,完成自己壮美的人生
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